ACCES POINT & HUB

•Januari 22, 2009 • Tinggalkan sebuah Komentar

Ada dua buah perangkat wireless, satu buah jenis wireless Access Point (AP) dan sebuah lagi Wireless Cable/DSL Router. Kedua perangkat ini sudah lama tidak difungsikan secara optimal, langsung saja timbul rasa penasaran untuk melakukan konfigurasi AP. Model dan merk perangkat wireless tidak disebutkan, karena tidak dapat fee dari vendor dan memungkinkan exploitasi menjadi lebih mudah oleh pengakses ilegal yang ada di area sekitar kantor he.. he..

Konfigurasi pertama dilakukan terhadap AP, ada passwordnya, password default telah berganti, tidak perlu bertanya ke konfigurator sebelumnya, cari cara untuk melakukan reset ke default factory setting di google.com, dapat beberapa informasi dari forum/milis, setelah dicoba akhirnya konfigurasi AP kembali ke setting awal.

Interface untuk mengatur setting AP dilakukan dengan memasukkan alamat IP perangkat AP melalui browser, beberapa konfigurasi dilakukan, diantaranya dengan:

  1. Mengatur supaya AP dapat berfungsi sebagai DHCP server
  2. Mencoba fitur Wired Equivalent Privacy (WEP) dan Wi-Fi Protected Access (WPA)
  3. Mengatur akses berdasarkan MAC Address device pengakses
  4. dsb

Beberapa konfigurasi yang dibuat tidak bekerja dengan baik, misalnya meski DHCP server telah diatur, AP tidak memberikan IP sesuai dengan alokasi yang ditentukan.

Upgade Firmware

Biasanya perangkat yang mempunyai firmware semacam AP akan menyediakan upgrade firmware untuk melakukan perbaikan, bahkan dengan upgrade firmware akan ada fungsi tambahan atau baru. Langsung saja cari firmware terbaru untuk AP di website vendor. Ternyata sudah ada beberapa release terhadap firmware lama yang ada di AP, download firmware versi terakhir. Firmware yang di download berbentuk file executable, jalankan file tersebut akan melakukan decompress dan menghasilkan file README dan firmware update.

Proses upgrade dapat dilakukan secara mudah, yaitu langsung dilakukan melalui browser, masukkan file firmware update, kemudian klik sumbit, dalam waktu kurang dari satu menit proses upgrade selesai dan firmware baru langsung terpasang. Reset ke default factory setting dilakukan sesuai rekomendasi Vendor yang ada di file README.

Upgrade firmware memberikan hasil yang sangat memuaskan, yaitu DHCP server dapat berfungsi dengan baik dan tersedianya fasilitas tambahan/baru yaitu perangkat wireless sekarang fungsinya menjadi tiga jenis:

  1. Access Point (fungsi default)
  2. Client Bridge Mode
  3. Repeater Mode

AP dan Komputer Server
Saat ini AP telah berfungsi dengan baik dan benar, selanjutnya ada keinginan untuk menyiapkan sebuah komputer untuk dijadikan sebuah server yang akan menyediakan fungsi untuk:

  1. Pengelolaan user
  2. Pengelolaan akses
  3. Proxy dan Firewall
  4. Pengelolaan authentifikasi
  5. Mencatat log/history akses
  6. Menyediakan fitur billing

Adakah pembaca yang telah melakukan/memasang aplikasi terpadu open source untuk Linux untuk kebutuhan seperti ini? jika ada, ditunggu komentarnya.

In computer networking, a wireless access point (WAP or AP) is a device that allows wireless communication devices to connect to a wireless network using Wi-Fi, Bluetooth or related standards. The WAP usually connects to a wired network, and can relay data between the wireless devices (such as computers or printers) and wired devices on the network.


//<![CDATA[
if (window.showTocToggle) { var tocShowText = "show"; var tocHideText = "hide"; showTocToggle(); }
//]]>

Introduction

Linksys WAP54G 802.11g Wireless Access Point

embedded RouterBoard 112 with U.FL-RSMA pigtail and R52 mini PCI Wi-Fi card widely used by wireless Internet service providers (WISPs) in the Czech Republic

OSBRiDGE 3GN – 802.11n Access Point and UMTS/GSM Gateway in one device

Prior to wireless networks, setting up a computer network in a business, home, or school often required running many cables through walls and ceilings in order to deliver network access to all of the network-enabled devices in the building. With the advent of the Wireless Access Point, network users are now able to add devices that access the network with few or no new cables. Today’s WAPs are built to support a standard for sending and receiving data using radio frequencies rather than cabling. Those standards, and the frequencies they use are defined by the IEEE. Most WAPs use IEEE 802.11 standards.

[edit] Common WAP Applications

A typical corporate use involves attaching several WAPs to a wired network and then providing wireless access to the office LAN. Within the range of the WAPs, the wireless end user has a full network connection with the benefit of mobility. In this instance, the WAP functions as a gateway for clients to access the wired network.

A Hot Spot is a common public application of WAPs, where wireless clients can connect to the Internet without regard for the particular networks to which they have attached for the moment. The concept has become common in large cities, where a combination of coffeehouses, libraries, as well as privately owned open access points, allow clients to stay more or less continuously connected to the Internet, while moving around. A collection of connected Hot Spots can be referred to as a lily-pad network.

The majority of WAPs are used in Home wireless networks.[citation needed] Home networks generally have only one WAP to connect all the computers in a home. Most are wireless routers, meaning converged devices that include a WAP, router, and often an ethernet switch in the same device. Many also converge a broadband modem. In places where most homes have their own WAP within range of the neighbors’ WAP, it’s possible for technically savvy people to turn off their encryption and set up a wireless community network, creating an intra-city communication network without the need of wired networks.

A WAP may also act as the network’s arbitrator, negotiating when each nearby client device can transmit. However, the vast majority of currently installed IEEE 802.11 networks do not implement this, using a distributed pseudo-random algorithm called CSMA/CD instead.

[edit] Wireless Access Point vs. Ad-Hoc Network

Some people confuse Wireless Access Points with Wireless Ad-Hoc networks. An Ad-Hoc network uses a connection between two or more devices without using an access point: the devices communicate directly. An Ad-Hoc network is used in situations, such as for a quick data exchange, or for a Multiplayer LAN game, because it is easy to set up and does not require an access point. Due to its peer-to-peer layout, Ad-Hoc connections are similar to Bluetooth ones, and are generally not recommended for a permanent installation.

Internet access via Ad-Hoc networks, using features like Windows’ Internet Connection Sharing, may work well with a small number of devices that are close to each other, but Ad-Hoc networks don’t scale well. Internet traffic will converge to the nodes with direct internet connection, potentially congesting these nodes. For internet-enabled nodes, Access Points have a clear advantage, being designed to handle this load.

Ethernet hub

From Wikipedia, the free encyclopedia

(Redirected from Network hub)

4-port Ethernet hub

A network hub or repeater hub is a device for connecting multiple twisted pair or fiber optic Ethernet devices together and thus making them act as a single network segment. Hubs work at the physical layer (layer 1) of the OSI model. The device is thus a form of multiport repeater. Repeater hubs also participate in collision detection, forwarding a jam signal to all ports if it detects a collision.

Hubs also often come with a BNC and/or AUI connector to allow connection to legacy 10BASE2 or 10BASE5 network segments. The availability of low-priced network switches has largely rendered hubs obsolete but they are still seen in older installations and more specialized applications.

Technical information

A network hub is a fairly un-sophisticated broadcast device. Hubs do not manage any of the traffic that comes through them, and any packet entering any port is broadcast out on every other port (other than the port of entry). Since every packet is being sent out through every other port, packet collisions result–which greatly impedes the smooth flow of traffic.

The need for hosts to be able to detect collisions limits the number of hubs and the total size of the network. For 10 Mbit/s networks, up to 5 segments (4 hubs) are allowed between any two end stations. For 100 Mbit/s networks, the limit is reduced to 3 segments (2 hubs) between any two end stations, and even that is only allowed if the hubs are of the low delay variety. Some hubs have special (and generally manufacturer specific) stack ports allowing them to be combined in a way that allows more hubs than simple chaining through Ethernet cables, but even so, a large Fast Ethernet network is likely to require switches to avoid the chaining limits of hubs.

Most hubs detect typical problems, such as excessive collisions on individual ports, and partition the port, disconnecting it from the shared medium.[citation needed] Thus, hub-based Ethernet is generally more robust than coaxial cable-based Ethernet,[citation needed] where a misbehaving device can disable the entire segment. Even if not partitioned automatically, a hub makes troubleshooting easier because status lights can indicate the possible problem source or, as a last resort, devices can be disconnected from a hub one at a time much more easily than a coaxial cable. They also remove the need to troubleshoot faults on a huge cable with multiple taps.

Hubs classify as Layer 1 devices in the OSI model. At the physical layer, hubs can support little in the way of sophisticated networking. Hubs do not read any of the data passing through them and are not aware of their source or destination. Essentially, a hub simply receives incoming packets, possibly amplifies the electrical signal, and broadcasts these packets out to all devices on the network – including the one that originally sent the packet.

Technically speaking, three different types of hubs exist:

1. Passive
2. Active
3. Intelligent

Passive hubs do not amplify the electrical signal of incoming packets before broadcasting them out to the network. Active hubs, on the other hand, do perform this amplification, as does a different type of dedicated network device called a repeater. Some people[who?] use the terms concentrator when referring to a passive hub and multiport repeater when referring to an active hub.[citation needed]

Intelligent hubs add extra features to an active hub that are of particular importance to businesses. An intelligent hub typically is stackable (built in such a way that multiple units can be placed one on top of the other to conserve space). It also typically includes remote management capabilities via SNMP and virtual LAN (VLAN) support.

Hubs remain a very popular device for small networks because of their low cost.[citation needed]

[edit] Uses

Historically, the main reason for purchasing hubs rather than switches was its price. This has largely been eliminated by reductions in the price of switches, but hubs can still be useful in special circumstances:

  • A protocol analyzer connected to a switch does not always receive all the desired packets since the switch separates the ports into different segments. Connecting the protocol analyzer to a hub allows it to see all the traffic on the segment. (Expensive switches can be configured to allow one port to listen in on traffic from another port. This is called port mirroring. However, these cost much more than a hub.)
  • Some computer clusters require each member computer to receive all of the traffic going to the cluster. A hub will do this naturally; using a switch requires implementing special tricks.
  • When a switch is accessible for end users to make connections, for example, in a conference room, an inexperienced or careless user (or saboteur) can bring down the network by connecting two ports together, causing a loop. This can be prevented by using a hub, where a loop will break other users on the hub, but not the rest of the network. (It can also be prevented by buying switches that can detect and deal with loops, for example by implementing the Spanning Tree Protocol.)
  • A cheap hub with a 10BASE2 port is probably the cheapest and easiest way to connect devices that only support 10BASE2 to a modern network (cheap switches don’t tend to come with 10BASE2 ports). The same goes for linking in an old thicknet network segment using an AUI port on a hub (individual devices that were intended for thicknet can be linked to modern Ethernet by using an AUI-10BASE-T transceiver).

sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/Network_hub

MACAM MACAM TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER

•Januari 15, 2009 • Tinggalkan sebuah Komentar

TOPOLOGI STAR

Topologi star merupakan bentuk topologi jaringan yg berupa konvergensi dari node ke tengah ke setiap node/pengguna. topologi ini termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah.

Kelebihan :

- Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut & station yg terpaut

- Tingkat keamanan termasuk tinggi

- Tahan terhadap lalulintas jaringan yg sibuk

- Penambahan & pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah

- tidak mengganggu bagian jaringan lain

- kontrol terpusat

- kemudahan deteksi & isolasi kesalahan kerusakan

- kemudahan pengelolaan jaringan

Kekurangan :

- Jika node tengah mengalami kerusakan,maka seluruh jaringan akan terhenti

- Boros kabel perlu penanganan khusus

Penanganan :

Perlunya disiapkan node tengah cadangan

bus_topo.gif

Gambar Topogi Bus

Kelebihan Topologi bus: - Mudah dikembangkan - Jarak LAN tidak terbatas - Kehandalan jaringan tinggi - kecepatan pengiriman tinggi - jumlah terminal dapat ditambah atau dikurangi tanpa mengganggu operasi yang telah berjalan - tidak perlu pengendali pusat

Kelemahan Topologi bus: - Jika lalulintas data terlalu tinggi, dapat terjadi kemacetan. - Fiperlukan repeater untuk menguatkan sinyal pada pemasangan jarak jauh - Operasional jaringan LAN bergantung pada setiap teminal

    Topologi Cincin

Komputer-komputer dalam topologi cincin dihubungkan dalam satu turutan seperti cincin. Data dipindahkan dari komputer ke komputer sehingga sampai ke komputer yang dikehendaki.

MEMULAI AEROMODELLING

•Januari 8, 2009 • Tinggalkan sebuah Komentar

Aeromodeling, Dunia Hobby Yang Tidak Membosankan.
Dunia aeromodeling memang menarik, kegiatan ini dapat dinikmati sebagai hobi yang merupakan komposisi dari berbagai disiplin ilmu. Di sini anda dapat menemui penggabungan masalah Aerodinamika, pekerjaan kayu, material komposit, elektronik, mekanik, motor-motor kecil, menggambar, seni, olahraga dan rekreasi di luar ruangan.

Jika  belum pernah melihat pesawat model radio kontrol diterbangkan, anda bisa pergi ke klub-klub Aeromodeling setempat terutama ketika mereka melaksanakan latihan penerbangan yang biasanya dilaksanakan di hari Minggu atau hari libur lainnya. Temuilah para penerbang pesawat model di sana dan tanyakan barangkali mereka bisa membantu anda untuk ikut beraeromodeling. 

Hal pertama kali yang anda sadari mengenai pesawat model radio control adalah bahwa pesawat model itu bukan mainan anak-anak. Pesawat model adalah pesawat yang terbang dan beroperasi seperti halnya pesawat terbang berskala penuh. Perbedaan yang tampak adalah dari segi ukuran dan beratnya. Pesawat model umumnya terbang dengan kecepatan antara 30 hingga 250 km per jam sedangkan pesawat model jenis latih (trainer) terbang dengan kecepatan yang lebih rendah antara 20 hingga 90 km per jam. Pesawat-pesawat tersebut tentunya bukan seperti keong yang merayap perlahan, yang dapat lepas landas dari halaman rumah. Pesawat tersebut memerlukan lapangan dan seperti halnya pesawat terbang berskala penuh, pesawat model memerlukan ketrampilan penerbangnya yang tidak asal-asalan untuk mengendalikan. Pengendalian di sini tidak berarti menekan satu tombol untuk take off, lalu menekan tombol lainnya untuk landing, namun pengendalian yang bersifat lebih kompleks dengan melibatkan lebih dari tiga fungsi kendali yang terpisah satu dengan lainnya.

Bagi seorang yang sudah masuk ke dunia aeromodeling, dia akan merasakan bahwa dunia hobi yang dijalaninya saat ini jauh lebih kompleks dari pada yang dia bayangkan sebelumnya. Aeromodeling bukanlah dunia bagi anak-anak yang bergumul dengan mainannya, tapi merupakan suatu tantangan baginya untuk belajar akan pengetahuan dan ketrampilan yang baru, yang membuat hobi ini menjadi lebih hidup dan dapat lebih dinikmati. Aeromodeling merupakan hobi yang tidak cepat membuat   orang bosan.

Bagaimana bisa bergabung?
Ada dua langkah yang dapat pembaca tempuh untuk bisa secepatnya menerbangkan dan menikmati hobi aeromodeling. Pertama adalah bergabung dengan klub-klub di daerah anda, yakni suatu grup orang-orang yang menerbangkan pesawat modelnya di lapangan-lapangan tertentu di kota tempat para pembaca tinggal. Pengalaman mereka merupakan pertolongan yang tak ternilai untuk anda terutama ketika anda merakit dan pada saatnya nanti menerbangkan untuk pertama kalinya.
Sementara yang kedua adalah langsung mencoba sendiri pesawat-pesawat model latih (trainer) yang merupakan pesawat pertama anda. Di saat seperti ini, yakni di waktu anda baru mulai bergabung, tentunya bukanlah saat yang tepat untuk membuat dan menerbangkan pesawat tempur secanggih P-51 Mustang yang pernah anda impikan sebelumnya. Lalu apa saja yang akan anda perlukan ?

Berikut ini adalah peralatan yang anda perlukan untuk menerbangkan pesawat model radio control. Memang sebenarnya sangat banyak sekali alternatif alat-alat yang ditawarkan oleh para suplier ataupun produsen. 


Memilih Pesawat Model
kita harus memilih pesawat model yang dirancang khusus untuk melatih para penerbang pemula. Biasanya pesawat model seperti ini mempunyai sayap yang letaknya di atas, konstruksinya cukup kokoh, sederhana dan dilengkapi dengan instruksi yang cukup jelas serta mudah diterbangkan. Di halaman pesawat terbang model anda dapat melihat beberapa pesawat model yang direkomendasikan sebagai pesawat trainer seperti halnya Eagle 2, QB 25 H, Freedom 20 serta Cessna. Mungkin pilihan pertama yang harus segera kita tentukan dari pesawat model pertama adalah apakah kita akan membangun dari kit atau hanya menyiapkan model ARF (almost Ready to Fly). Model ARF biasanya mempunyai instruksi yang lebih singkat bahkan seluruh komponennya sudah dilapisi dan di-finishing. Biasanya kita tinggal menyambung sayap tengah, memasang ekor, engine, roda pendarat serta sistem radionya. Merakit sebuah kit dari nol memang memerlukan lebih banyak waktu, meskipun demikian kita nantinya akan lebih berbangga hati ketika model tersebut diterbangkan dan jika suatu saat mengalami kerusakan, andapun sudah mengetahui konstruksi mana yang patut diganti atau diperbaiki.

Pertimbangan yang lain untuk pesawat pertama anda adalah berapa banyak fungsi kendali atau channel yang akan dipergunakan untuk mengendalikannya dari radio control. Pesawat model latih (trainer) biasanya memiliki pengendalian tiga channel atau empat channel. Fungsi-fungsi kendali yang diaktifkan diantaranya adalah Rudder (kemudi belok), Elevator (kemudi naik), Throttle (pengaturan kecepatan) dan Aileron (kemudi guling). Pesawat model latih (trainer) bagaimanapun dapat diterbangkan tanpa menggunakan Aileron. Sudut dihedral yakni sudut yang dibuat antara bidang sayap dengan bidang horizontal pada beberapa pesawat trainer dapat membuatnya terbang stabil dan dapat berbelok secara lembut dengan hanya menggunakan Rudder. Biasanya pesawat model dengan 3 channel terbang lebih lambat dan lebih mudah diterbangkan dari pada model-model berpengendandilian 4 channel dengan sayap yang lurus tanpa dihedral. Pesawat model berpengendalian 4 channel biasanya lebih dapat mengatasi angin yang bertiup lebih keras. Meskipun pilihannya demikian ada baiknya kita mendiskusikan model yang dipilih pertama kalinya dengan para instruktur di klub untuk lebih memudahkan kita berlatih dan menyesuaikan diri dengan kebiasaan para instruktur tersebut.

Jika anda berlatih sendiri, walaupun hal ini kurang direkomendasikan, anda akan mempunyai kesempatan yang lebih baik jika anda menggunakan model berpengendalian 3 channel, karena memang lebih mudah. 

Model yang berupa kit biasanya akan datang berupa komponen kerangkanya saja tidak termasuk engine, sistem radio dan material pelapis (covering material) serta aksesori yang terhubung ke engine seperti halnya propeller (baling-baling), busi (glow Plug) dan spinner. Model ARF seringkali sudah dicover dan dicat. Anda tinggal memasang Engine dan sistem radionya saja.

Sistem Kendali Radio
Disamping pesawat model, anda juga akan memerlukan sistem radio untuk mengendalikannya. Kebanyakan sistem radio untuk pesawat model memiliki sistem kendali 4 channel atau lebih yang datang dengan komponen-komponen yang anda perlukan termasuk baterai dan seringkali disertai dengan alat pengisi ulang battery (charger)nya juga. 

Satu hal yang anda perlu ketahui pada saat anda membeli radio kontrol adalah kamampuannya untuk membantu anda berlatih dengan instruktur di klub nantinya. Memang banyak radio kontrol modern yang dilengkapi dengan fasilitas latihan berupa kabel yang dikenal dengan sebutan Trainer Cord. Kabel ini terhubung ke kotak transmitter yang dipegang instruktur dan selama sang instruktur menahan switch trainer di kotaknya, sang siswa dapat dengan bebas mengendalikan modelnya tanpa terganggu oleh sang instruktur. Jika dirasakan model terbang secara membahayakan atau kurang pada posisinya, si instruktur dapat melepaskan switch trainernya dan mengambil alih seluruh pengendalian pesawat model tersebut. Hal ini tentunya akan sangat mempermudah waktu belajar, dan tentunya akan sangat menolong untuk para pemula. Anda tentunya dapat secara bebas melihat dan memilih berbagai jenis radio control yang biasanya dipergunakan di klub untuk pesawat pertama anda nanti.

Engine
Untuk mentenagai model pertama anda (kecuali model glider), anda akan memerlukan engine. Jenis-jenis yang biasa ditemui dari engine pesawat model adalah Glow Engine (motor berbusi pijar). Motor listrik dan motor bensin juga dipergunakan walaupun jarang. Pembahasan engine secara terpisah akan saya sampaikan di dalam kesempatan lain.

Paralatan
Baik ketika anda membangkun Kit atau sekedar memasang model ARF anda akan memerlukan beberapa peralatan dasar dan beberapa jenis perekat seperti halnya Pisau hobi atau Pisau cutter heavy duty, T-Pins (jarum pentul) , sebuah mini planner atau serutan kecil , sebuah gergaji lembut, beberapa obeng kecil dan tang. Sebuah setrika listrik otomatis akan diperlukan untuk melakukan pelapisan atau covering disamping sebuah bor yang dilengkapi beberapa matabor standar untuk pekerjaan gurdi. Beberapa peralatan modern yang relatif mahal seperti Dremmel moto tool sekarang memang mempermudah pekerjaan pembuatan lubang tersebut walaupun sebenarnya tidak mutlak sekali diperlukan.

Beberapa jenis perelkat yang diperlukan diantaranya adalah Cyanoacrylate (CA) yang sering disebut dengan “lem gila”. Disebut demikian mungkin karena kecepatan pengeringanya yang luar biasa. Lem ini biasanya khusus diformulasikan untuk penggabungan kayu. Lem CA yang encer akan kering dalam waktu yang sangat singkat yakni 3 hingga 5 detik. Lem jenis ini sangat baik untuk memasang komponen-komponen kayu balsa terutama yang mempunyai permukaan kontak yang cukup luas. Komponen-komponan yang akan disatukan digabungkan terlebih dahulu. Kemudian lem ini diteteskan dan terbentuklah sambungan yang sangat kokoh dan menyatu. Jenis lem CA yang lebih kental biasanya digunakan untuk kayu keras dan tripleks. Lem jenis lain yang dipergunakan adalah Epoxy yang terdiri dari dua bagian yang sebelumnya harus dicampur dengan perbandingan 1:1 terlebih dahulu sebelum dipergunakaan untuk menyambung bagian-bagian yang memerlukan kekuatan extra seperti engine mount, penyambungan sayap tengah maupun dudukan roda pendarat. 
Untuk para pemula biasanya diperlukan 1 tube lem CA 20 gram dan 1 pasang lem Epoxy 5 menit yang masing-masing berisi 20 ml .

Peralatan lapangan
Ada beberapa peralatan dasar yang anda perlukan untuk membantu anda di lapangan ketika anda siap menerbangkan model pertama anda. Pertama yang anda perlukan adalah bahan bakar yang biasanya dijual dalam tabung 1 liter atau 1 galon. Peralatan lain yang anda perlukan adalah alat untuk memindahkan bahan bakar dari jerigen bahan bakar ke tangki di pesawat. Biasanya digunakan pompa bahan bakar yang dapat berupa Hand Crank Fuel Pump maupun yang bertenaga baterai (electric Fuel Pump).
Keperluan mendasar yang lain untuk engine pesawat model anda adalah busi pijar (glow plug). Seperti digambarkan dalam data teknis sebuah glow engine. Engine tersebut memerlukan arus yang mengalir melalui busi pijarnya sebelum engine di start. Arus listrik ini harus disuplai oleh baterai 1.2 – 1.5 volt atau dapat juga disuplai oleh sebuah rangkaian elektronik yang dikenal dengan glow driver atau yang di beberapa tempat terkenal dengan sebutan Power panel. Perangkat lain yang anda perlukan adalah kunci busi atau 4 way Wrench dan perangkat bantu start berupa tongkat yang disebut Chicken Stick. Anda yang sudah terjun ke dalam hobi ini biasanya akan berangkat ke lapangan dengan membawa sebuah kotak peralatan atau Tool Box yang di dalamnya sudah terdapat Power Panel, sebuah Akku 12 Volt, Chargernya, satu galon bahan bakar sport 5 % nitro, sebuah Glow Plug Klip, sebuah pompa bahan bakar, filter bahan bakar dan sebuah starter elektrik 12 volt yang dapat dihubungkan ke power panel. Peralatan perbengkelan seperti obeng, kunci busi (4 Way Wrench), tang, dan busi serta baling-baling cadangan seringkali memang sudah ikut terbawa ke dalam Tool Box tersebut.

Memang makin lengkap peralatan yang kita bawa ke lapangan, akan makin mempermudah kita menanggulangi berbagai masalah yang mungkin timbul di saat menerbangkan pesawat model pertama yang seringkali tidak mulus. Meskipun begitu hal ini tidaklah mutlak semuanya harus ada, tergantung dari besar kecilnya anggaran yang anda siapkan untuk hobi ini.

SEJARAH INTERNET

•November 29, 2008 • Tinggalkan sebuah Komentar

A.Internet
1.Pengertian Internet
Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu
menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia,
dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis
hingga yang dinamis dan interaktif.
2. Sejarah internet
Berikut sejarah kemunculan dan perkembangan internet.
Sejarah intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S.
Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk
mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer
sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama
ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu
sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan
setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung
menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang
penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET
mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London
merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan
Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob
Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal
pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil
mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun
kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk
sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin,
menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France
Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana
orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka
dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982
dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita
kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal
dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda,
Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup
USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984
diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain
Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi
1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan
melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan
IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling
berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000
komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling
bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa
menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk
jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui
sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun
1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama
kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di
tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator
1.0.
3. Manfaat internet
Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai
akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet: 1. Informasi
untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani,
sosial. 2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan,
saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum
komunikasi.
Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara,
ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat
pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat
demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat
internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa
mengenal batas jarak dan waktu.
Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya
para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari
masyarakat informasi dunia.

Hello world!

•November 11, 2008 • 1 Komentar

Welcome to WordPress.com. This is your first post. Edit or delete it and start blogging!

 
Ikuti

Get every new post delivered to your Inbox.